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Come stimolare l’accesso delle donne nel mondo tech


11 May 2022


Traduzione di alcune parti dell’articolo: Paving the way for women in tech” di Kevin Delaney

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I pregiudizi di genere limitano ancora l’industria tecnologica.
Women Rock-IT e the*gameHERs mirano a porvi fine.

Le donne sono state una forza trainante in tutte le principali tendenze tecnologiche, tra cui l’e-commerce, i social media e il lavoro ibrido. E sono donne il 45% dei partecipanti agli esports.

Eppure la percezione che il gioco sia principalmente un dominio maschile persiste. E le donne rimangono sottorappresentate anche nell’industria tecnologica – con Deloitte International che prevede solo un piccolo miglioramento nel divario di genere, con le donne che salgono al 33% dei lavoratori nelle principali aziende tecnologiche.

L’International Girls in ICT Day, con il supporto di Cisco, mira a cambiare questa percezione e realtà.

L’evento annuale che cerca di ispirare ragazze e giovani donne a intraprendere una carriera basata sulla conoscenze delle discipline scientifiche, sì è svolto lo scorso 28 aprile in ben 150 Paesi.

Cisco partecipa da lungo tempo al Girls in ICT Day: si è impegnata attivamente per aprire percorsi di carriera per le donne, ha contribuito a colmare il divario digitale mettendo in evidenza i modelli di ruolo femminile nella tecnologia, all’interno di Cisco e oltre.

Emma Reid è stata una leader chiave di questo impegno. Oltre al suo ruolo di marketing manager globale della Cisco Networking Academy, è la fondatrice di Women Rock-IT, un programma che permette alle ragazze di cogliere le opportunità tecnologiche del futuro.

Nel 2014, quando abbiamo iniziato, c’erano molte tendenze preoccupanti. Un numero crescente di studentesse stava voltando le spalle all’istruzione STEM, e le iscrizioni femminili nei diplomi di system-engineer in Australia erano meno del 2%”. “Ero preoccupata che mia figlia non fosse preparata per i lavori tecnologici del futuro”, queste le sue parole.

Scuotere il mondo dell’IT ed eliminare il divario di genere

La risposta di Emma è stato il programma Women Rock-IT che lavora in sinergia con le Networking Academy in tutto il mondo per promuovere opportunità educative e di carriera e ha condiviso i suoi programmi con 1,8 milioni di ragazze e donne a livello globale (un milione delle quali si è poi iscritto ai programmi delle Cisco Networking Academy).

Per il Girls in ICT Day di quest’anno, Cisco si è concentrata su come le giocatrici e le concorrenti di videogiochi possono utilizzare le competenze apprese nel gioco all’interno di carriere nella tecnologia attraverso un evento in diretta sponsorizzato proprio da Networking Academy’s Women Rock-IT.

Rebecca Dixon è stata una degli speaker presenti. Come co-fondatrice di the*gameHERs, un’organizzazione con sede a New York, è una voce importante per evidenziare la forte connessione che esiste tra il gioco e le competenze IT. The*gameHERs sostiene che l’industria ha bisogno della prospettiva diversa e creativa che le donne offrono.

“Siamo nell’industria dei videogiochi”, ha dichiarato Dixon, “e abbiamo costruito la nostra piattaforma mediatica come una comunità sicura per le donne nel mondo del gioco. La risposta è stata incredibile e la nostra comunità sta crescendo e prosperando”.

Allo stesso tempo, the*gameHERs si dedica a portare più attenzione alle grandi opportunità nell’industria – e ai benefici che una maggiore diversità porterà.

Reid ha fatto eco all’importanza dei modelli di ruolo, soprattutto considerando i pregiudizi di genere che persistono intorno alle competenze tecnologiche.

“C’è ancora il classico stereotipo”, ha continuato. “Abbiamo bisogno di aiuto dai film, dalla letteratura e dalla cultura in generale, ma anche dalle famiglie che promuovono modelli alternativi e opzioni per le ragazze”. A Hollywood, per esempio, i prestigiosi esperti di tecnologia tendono quasi sempre ad essere maschi. E questo può instillare dubbi su se stesse anche nelle giovani donne più sicure di sé”.

Divertimento, giochi e successo futuro

Il gioco è un ottimo modo per costruire la fiducia che può sfociare in una carriera nel mondo ICT.
“Il gioco crea comunità e il gioco può fare innescare una serie di cose positive”, ha detto Dixon.

Reid ha sottolineato che il gioco accende la stessa passione per la tecnologia che i programmi della Networking Academy mirano a infondere, e le due cose combinate possono contribuire a creare la prossima generazione di professionisti IT davvero ispirati.

“Penso che i giocatori e i professionisti IT siano fatti della stessa pasta”, ha detto. “Il gioco costruisce la fiducia, perché risolve i problemi al volo. E si affida al 100% alla tecnologia di rete per un gioco sicuro e affidabile”.

Affinché le ragazze approfittino delle opportunità dell’industria del gioco, tuttavia, la consapevolezza deve cambiare.

The*gameHERs, nato nel 2020, mostra che lo slancio per il cambiamento si sta via via costruendo.

“Eccoci qui due anni con mezzo milione di donne nella nostra comunità attraverso una varietà di social network e piattaforme”, ha detto Dixon, “e siamo stati davvero in grado di essere l’inizio di qualcosa che continuerà a crescere.”

Questa crescita incoraggerà più donne a cercare lavoro negli sport estremi e in altre aree della tecnologia che le appassionano. E questo è un vantaggio per tutti noi – e per il pianeta. Gli innovatori tecnologici saranno chiamati a risolvere molti dei nostri problemi più pressanti e non possiamo permetterci di perdere la creatività, la collaborazione e il genio assoluto di nessuno.

Le donne sono tra coloro che usano maggiormente la tecnologia“, ha concluso Reid, “e le donne dovrebbero essere anche dietro alla sua creazione. La diversità è davvero importante e c’è bisogno di tutti i tipi di punti di vista diversi per creare una grande tecnologia”.

E il gioco continua…

Il prossimo 31 maggio alle ore 12.00 ci sarà il secondo broadcast della serie.
Le registrazioni e le informazioni al seguente link:
https://go.netacad.com/GLB_EVE_FY22Q4_WRIT_31May2022_Registration-EN.html

La competizione andrà avanti fino al 15 settembre. In palio tanti premi del Cisco Store: https://itsgameon.ciscogirlsinict.com/

Ci sono molti modi in cui è possibile partecipare: nello specifico, completando le attività della competition e accumulando punteggi si può sperare di arrivare tra le prime 4 classificate a livello regional e vincere un certo ammontare di premi Cisco Store a seconda della posizione.

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